小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作朋友帮着绑定制作。音乐音效自己找。一共用了1年时间

会员:PixelMelon

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<针叶岛物语>它应该要有完善单机玩法、拓展联机玩法.它应该要有属于自己晴空与皓月.……它应该要有属于自己稻田与青蛙.它应该要有属于自己透明弹珠与小纸片.他应该要有属于自己亲密无间动物伙伴…….它应该要让人感觉,这不单单是一款游戏,他一个活生生世界啊.后续更新计划: [9] | [27 +

像素斗士(Pixel Gladiator)

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遥远未来…残酷斗士之战全宇宙及其受欢迎高评价节目。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外安全- 危险致命BOSS- 在监控区域战斗赚到更多

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼吗……如果那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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这款国产独立游戏背后开发团队“壕游戏”可能大多数人并不是很了解,只是从名字来看能猜测这可能一家“……,早已了习惯了安逸生活的人们才发现手上没有堪一用武器。……可以说,游戏制作还是比较精良,能看得出来游戏策划和开发者做了充分储备,我想他们应该是玩了大量游戏

chali:「K的狂想曲」开发者日志01 —— 开始做梦

indienova.com/u/chali/blogread/34237

这是第一个开发者日志,应该多聊聊。……关于工作室前几天我俩在为工作室的名字头疼,花了两天都没有想到能令两个人都满意的名字。……再加上最近重玩了「节奏医生」、「Sayonara Wild Heart」,他们都在音乐节奏玩法,融入了叙事元素

jeffssss:「K的狂想曲」开发者日志01 —— 开始做梦

indienova.com/u/jeffssss/blogread/34234

这是第一个开发者日志,应该多聊聊。可能会写得有点长,你可以按照标题,跳过不感兴趣部分。……关于工作室前几天我俩在为工作室的名字头疼,花了两天都没有想到能令两个人都满意的名字。……再加上最近重玩了「节奏医生」、「Sayonara Wild Heart」,他们都在音乐节奏玩法,融入了叙事元素

Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

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前言《孙子兵法》英文名字是“The Art of War”,为什么老外要称战争“艺术”呢?……既然要说 co-op 技巧,这里面的学问真不少。……更为重要的是,这种艺术美感与游戏玩法应该是相得益彰,这在下文也会谈到

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

另一个因素可能荷尔蒙作祟,真想有个对象啊,虽然为解闷动机不太纯,唉。……可能会考虑广州,深圳这种地方,一起搞个小联盟,然后费用均摊,应该是一个不错选择。……无有时代: @Lefland#2 嗯嗯这个提议不错,之前好像在诺娃也看到一些人分享办公联盟,每个月交很低租金

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他资源。……可惜我不懂美术,不然墨汁在地上喷溅痕迹应该是很漂亮;我最喜欢一个玩法玩家子弹会互相抵消爆炸,……我从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

版本:Early Access


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